Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan sebagai media belajar seni dan budaya nusantara untuk anak usia 7-10 tahun
Author
Rahayu, Felita
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra, 2011
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00021933/DKV/2011
Subject(s)
VISUAL COMMUNICATION
COMMERCIAL ART
LOGOS (SYMBOLS)
CATALOG
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix : p. 115 - 117
Bibliography : p. 110 - 114
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 117 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03508/11
(T) 741.6 Rah P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Analisis visualisasi iklan televisi XL prioritas versi "Re-imagined"
Perancangan buku panduan wisata kuliner bakmi di Semarang
Perancangan corporate identity Waroeng Lesehan Bamboe Kota Batu
Perancangan CD-rom interaktif: berpetualangan di pegunungan Dieng
Perancangan komunikasi visual pendukung promosi motor Garuda di Indonesia
Perancangan komunikasi visual untuk promosi playgroup dan taman kanak-kanak Buah Hati
Perancangan fotografi dokumenter tentang pelestarian penyu di Bali
Perancangan free magazine mal galaxi