Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan sebagai media belajar seni dan budaya nusantara untuk anak usia 7-10 tahun
Author
Rahayu, Felita
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra, 2011
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00021933/DKV/2011
Subject(s)
VISUAL COMMUNICATION
COMMERCIAL ART
LOGOS (SYMBOLS)
CATALOG
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix : p. 115 - 117
Bibliography : p. 110 - 114
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 117 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03508/11
(T) 741.6 Rah P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Analisis repositioning brand TPI: persepsi dan ekspektasi masyarakat menengah bawah dan masyarakat pendidik di Surabaya
Perancangan permainan kartu empat kerajaan besar nusantara untuk menanamkan rasa cinta sejarah sendiri
Perancangan board game sensasi visual untuk tunanetra low vision usia 12-15 tahun
Pendamping playgroup joyful kids Surabaya
Perancangan buku essai foto tentang komunitas kustom kulture sepeda lowrider di Surabaya
Cross-cultural design
Perancangan komunikasi visual promosi "rumah sakit Baptis" Kediri
Perancangan buku cerita bergambar interaktif pendidikan karakter untuk anak usia 4-6 tahun