Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan sebagai media belajar seni dan budaya nusantara untuk anak usia 7-10 tahun
Author
Rahayu, Felita
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra, 2011
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00021933/DKV/2011
Subject(s)
VISUAL COMMUNICATION
COMMERCIAL ART
LOGOS (SYMBOLS)
CATALOG
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix : p. 115 - 117
Bibliography : p. 110 - 114
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 117 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03508/11
(T) 741.6 Rah P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan media sosial penggunaan sepatu hak tinggi yang sehat dan aman pada wanita dewasa
Perancangan desain grafis pendukung promosi produk speaker merek Daitan di Surabaya
Perancangan buku sebagai media komunikasi dan penambahan wawasan bagi penggemar sepeda kuno
Perancangan komunikasi visual launching ASI band
Perancangan media promosi menu afternoon tea cafe hare and hatter Surabaya
Perancangan company profile perusahaan plastik ada sebagai alat promosi
Perancangan buku pengenalan pelajaran matematika menggunakan cerita bergambar untuk anak-anak TK
Studi faktor-faktor yang mempengaruhi strategi/pendekatan testimoni pada iklan televisi mie sedaap April 2003-Februari 2006