Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan sebagai media belajar seni dan budaya nusantara untuk anak usia 7-10 tahun
Author
Rahayu, Felita
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra, 2011
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00021933/DKV/2011
Subject(s)
VISUAL COMMUNICATION
COMMERCIAL ART
LOGOS (SYMBOLS)
CATALOG
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix : p. 115 - 117
Bibliography : p. 110 - 114
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 117 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03508/11
(T) 741.6 Rah P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan visual development sebagai media bantu pembelajaran sejarah
Perancangan buku ilustrasi tentang karakter tokoh cerita dunia fantasi dan contoh aplikasinya
Perancangan promosi taman nasional komodo sebagai bagian dari 7 wonders of nature melalui typeface
Corporate identity pt nirwana koi centre di surabaya
Perancangan kemasan produk rumah batik sritanjung Banyuwangi
Perancangan serial buku pengetahuan alam interaktif untuk anak-anak usia 5-7 tahun
Perancangan video motion graphic tentang pentingnya rating dalam video game bagi orang tua
Perancangan komunikasi visual 'Adrienne Stephanie Woman's Fashion Designer' Malang