Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Aplikasi game strategi penyerbuan di Batavia tahun 1628 oleh kesulitan Mataram menggunakan metode algoritma genetika
Author
Pranata, Johan
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Teknologi Industri Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Petra, 2016
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 01021529/INF/2016
Subject(s)
COMPUTER GAMES
GENETIC ALGORITHMS
COMPUTER GAMES-PROGRAMMING
Notes
. Bibliography: p. 103-104.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xv, 104 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
00756/16
(T) INF 1529
Library - 8th Floor
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perbandingan performa turn-based game menggunakan algoritma genetika dan logika fuzzy
Gaming information blog "if you like games then"
Penyelesaian masalah optimasi dengan teknik-teknik heuristik
Genetic algorithms and engineering design
Galeri edukasi game online di Surabaya
Pembuatan ai untuk turn-based strategy games menggunakan metode adaptive spatial reasoning
Analisis perbedaan kemampuan kognitif siswa berdasarkan student happiness yang dihasilkan dari penggunaan game komputer oleh siswa TK kelompok b kelas b2 di sekolah TK Kristen Petra 9
Aplikasi media pembelajaran kimia untuk SMA kelas X