Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan komunikasi visual promosi the addict untuk kalangan mahasiswa desain di Surabaya
Perancangan karya audio visual dalam bentuk drama mistik berjudul "Di balik kesunyian"
Perancangan kampanye sosial pencegahan kanker serviks pada remaja putri
The Best of business card design {nine}
Perancangan media pembelajaran interaktif tentang mencuci tangan yang benar untuk anak usia 4-6 tahun
Perancangan buku ilustrasi panduan wisata alam Wae Rebo Nusa Tenggara Timur untuk dewasa muda usia 21-27 tahun
Perancangan media audio visual dalam video klip puisi anak bangsa
Perancangan komunikasi visual corporate identity adelia cafe'n resto Bojonegoro