Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan media edukasi kebudayaan Indonesia berjudul 'Darimana' bagi anak-anak dengan media animasi 3D
Perancangan komunikasi visual produk inovasi olahan makanan semanggi beserta media promosi
Perancangan sistem informasi visual pariwisata Malang Raya
Perancangan komunikasi visual dalam rangka festival perayaan ulang tahun I pre-school The little skool-house international
Perancangan game dengan program flash "learn and fun"
Perancangan komunikasi visual kawasan wisata hutan jati kabubaten Blora
Perancangan buku cergam interaktif untuk menumbuhkan sikap berpikir kritis anak melalui kebiasaan membaca
Representasi makhluk mitos dalam permainan nusantara online