Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana
Author
Sebastian, Ting
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022563/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
WAYANG IN ART
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix: p. 76 - 83
. Bibliography: p. 74 - 75.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 83 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03485/14
(T) DKV 2563
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan komunikasi visual restoran boyong kalegan sleman
Perancangan iklan layanan masyarakat dalam upaya mengurangi dampak negatif dari internet terhadap pornografi pada remaja
Perancangan desain komunikasi visual re-design promosi Boutique G-Spot Surabaya
Perancangan corporate identity kenaqs house restaurant surabaya
Semiotika komunikasi visual
Perancangan alkitab ilustrasi cerita kitab Ester
Perancangan desain kemasan produk Loenpia Nyonya Giok
Perancangan corporate identity perusahaan sanitary AER (Anugerah Ekstravisi Raya) Jl. Raya Mulyosari 212 Surabaya