Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana
Author
Sebastian, Ting
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022563/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
WAYANG IN ART
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix: p. 76 - 83
. Bibliography: p. 74 - 75.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 83 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03485/14
(T) DKV 2563
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan komunikasi visual promosi event organizer Ultimate Absolute Entertainment di Surabaya
Perancangan media website sebagai panduan pola makan vegetarian
Perancangan karya desain grafis untuk periklanan iph kindergarten
Perancangan komunikasi visual promosi es krim Alaska di Malang
Perancangan media promosi Mercia Beauty Centre di Surabaya
Perancangan komunikasi visual pendukung kampanye untuk memperkenalkan metode i-maths dalam pembelajaran matematika bagi anak usia 3-7 tahun di surabaya
Perancangan media informasi tentang aritmia jantung bagi anak remaja usia 15-20 tahun
Perancangan buku panduan perawatan tubuh klinik kecantikan derma beauty centre