Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana
Author
Sebastian, Ting
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022563/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
WAYANG IN ART
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix: p. 76 - 83
. Bibliography: p. 74 - 75.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 83 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03485/14
(T) DKV 2563
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan komunikasi visual portofolio presentasi PT. Tyas Biratno Pallal di Surabaya
Structural greetings
Perancangan promosi perusahaan mobil built-up Duta Bayu Surabaya
Perancangan komik action-fiction "d-gate" dengan penggabungan visual 2 dimensi dan 3 dimensi
Perancangan buku panduan mengenai terarium bagi para penghobi pemula di Surabaya
Perancangan media informasi visual tentang tempat-tempat bersejarah di Jawa untuk anak-anak usia 9-12 tahun
Audio visual dan animasi perancangan film berdasar kisah nyata tak selamanya
Perancangan komunikasi visual dalam rangka promosi HardrockFM Surabaya