Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana
Author
Sebastian, Ting
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022563/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
WAYANG IN ART
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix: p. 76 - 83
. Bibliography: p. 74 - 75.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 83 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03485/14
(T) DKV 2563
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan komik strip tentang fenomena hiv/aids di kota Surabaya
Perancangan promosi toko sepeda fixie store
Perancangan komunikasi visual promosi wisata "kasembon rafting" kabupaten Malang
Perancangan vitral marketing sebagai media pendukung promosi toyota yaris
Perancangan buku fashion batik Solo modern untuk wanita oleh desainer Retno Tan melalui pedekatan fotografi
Perancangan board game edukatif tentang sejarah bangsa-bangsa kuno besar di dunia
Perancangan media informasi tentang safari poo paper bagi pengunjung Bali safari and Marine park
Perancangan komunikasi visual beserta aplikasi penunjang promosi restoran cepat saji Calvados Express Surabaya