Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perencanaan disain grafis sampul majalah anak-anak "Simba", iklan majalah "Hilton Restaurant", leaflet "Seaview Condominium", poster lingkungan hidup
-
Creator(s)
(22391619) AGUNG PAMBUDI WIYONO
Contributor(s)
MOELYONO → Advisor 1
Publisher
Universitas Kristen Petra; 1994
Language
Indonesian
Category
d3 – Diploma 3
Sub Category
Perancangan Grafis
Source
Perancangan Grafis No. ...; Agung Pambudi Waluyo (22391619)
Subject(s)
GRAPHIC ARTS
File(s)
jiunkpe-is-d3-1994-22391619-30527-sampul_majalah-cover.pdf
jiunkpe-is-d3-1994-22391619-30527-sampul_majalah-abstract_toc.pdf
jiunkpe-is-d3-1994-22391619-30527-sampul_majalah-chapter1.pdf
jiunkpe-is-d3-1994-22391619-30527-sampul_majalah-chapter2.pdf
jiunkpe-is-d3-1994-22391619-30527-sampul_majalah-chapter3.pdf
jiunkpe-is-d3-1994-22391619-30527-sampul_majalah-chapter4.pdf
jiunkpe-is-d3-1994-22391619-30527-sampul_majalah-chapter5.pdf
jiunkpe-is-d3-1994-22391619-30527-sampul_majalah-conclusion.pdf
Similar Collection
by creator, contributor, or subject
Perencanaan desain grafis cover majalah "nirwana", cover kaset "4 non blondes", iklan ekslusif "mercedes benz", iklan parfum "ice berg", poster lingkungan hidup, leaflet perumahan...
Perencanaan desain grafis proyek cover majalah "Opini", proyek cover kaset "Go Go Dolls", proyek iklan produk bercitra feminim "Cover Girl", proyek iklan minuman kesegaran "Tropical Fantasy",...
Perancangan cerita bergambar interaktif mengenai etika berkomunikasi terhadap orang tua untuk anak usia 6-8 tahun
Perancangan buku keindahan pantai Parai Tenggiri di Pulau Bangka dengan teknik fotografi beserta promosinya
Iklan layanan masyarakat kampanye bahaya kurang tidur terhadap dewasa muda usia 20-22 tahun di Surabaya
Perancangan desain kemasan makanan ringan khas Madura di Toko Oleh-Oleh Nusa Indah Bangkalan Madura
Perancangan buku komik “Story of Otaku Life” , tentang kehidupan seorang Otaku
Perancangan permainan interaktif melatih manajemen waktu untuk anak-anak berusia 6-8 tahun